Dungeons Dragons Руководство Игрока
Пример игровой сессии в «Dungeons & Dragons» Dungeons & Dragons ( D&D, DnD; Подземелья и Драконы) — в жанре, разработанная. Впервые была издана в 1974 году компанией «» (TSR).
С 1997 года издаётся компанией «» (WotC). Изначально Dungeons & Dragons представляла собой дополнение к настольному «». Основным отличием являлось введение в игру различных фантастических существ и волшебных предметов.
Ад подсознания: Dungeons & Dragons (англ. «Подземелья и драконы». Руководство Игрока.
Dungeons & Dragons 3.5 Руководство Игрока
- Книга игрока — самый важный свод правил для игроков Dungeons & Dragons. В ней содержатся правила.
- Dungeons & Dragons: Игроков: 2+ (как минимум один ведущий и один игрок) Возраст: 12+ Подготовка к игре.
- Руководство игрока. Книга Правил. Руководство игрока. Dungeons & Dragons.
Впоследствии под управлением игроков оказались не военные отряды, а отдельные персонажи, действие игр было перенесено в подземелья. Ведущий (Dungeon Master) является арбитром и рассказчиком.
Игроки создают группу из нескольких персонажей, которая взаимодействует с окружающим миром, разрешает различные конфликты, участвует в сражениях и получает награды. Ранний успех Dungeons & Dragons привёл к распространению схожих игровых систем.
В 1977 году система была разделена на две ветви: более простая в освоении Dungeons & Dragons (D&D) и более структурированная Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). В 1989 году было опубликовано второе издание AD&D. В 2000 году первоначальная серия игр D&D была прервана, изданная третья редакция AD&D с новой системой была переименована в D&D, которая легла в основу.
В 2008 году была опубликована четвёртая редакция, а в 2014 — пятая. Присутствие различных фантастических существ позволяет сравнивать Dungeons & Dragons с творчеством, хотя Гайгэкс утверждал, что влияние романа «» было незначительным, а использование его элементов — всего лишь маркетинговым ходом. Впоследствии на D&D оказало влияние творчество других писателей (например, ). Содержание. Структура В игре участвуют ведущий (так называемый «») и несколько игроков, число которых варьируется в зависимости от редакции и пожеланий участников. Обычно один игрок руководит в игровом мире действиями одного персонажа. Мастер действует от лица всех, описывает окружающую среду и происходящие в ней события.
В течение игры каждый игрок задаёт действия для своего персонажа, а результаты действий определяются мастером в соответствии с правилами. Случайные события моделируются броском кубика. Иногда решения мастера могут не соответствовать правилам. Это является Золотым правилом игры: «ДМ всегда прав», так называемым «мастерским произволом».
Традиционно руководство игры или свод правил включает в себя три книги: «Player’s Handbook», «Dungeon Master’s Guide» и «Monster Manual». Также существуют различные дополнения, которые мастер может использовать по своему усмотрению. Иногда для игры используются различные карты, чтобы визуально изобразить ситуации в игре, также могут использоваться фигурки персонажей и их противников. Но основным, а иногда и единственным требованием для игры является наличие листов персонажей и — дайсов — игральных костей с заданным числом сторон (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Редакции Правила Dungeons & Dragons прошли через несколько редакций. Оригинальные правила были опубликованы в 1974 и были дополнены в следующие два года.
Официальные и популярные неофициальные дополнения публиковались в журналах. В 1977 TSR выпустила две новые версии: и Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons был облегчённой (вводной) версией игры. В 1977 году Dungeons & Dragons Basic Set, также называемый Вторым изданием, был выпущен в боксовой версии. Это издание было исправлено в 1981, одновременно с выпуском Expert Set, дополняющего основные правила. Между 1983 и 1985 было выпущено Третье издание серией из пяти боксовых наборов: Basic Rules, Expert Rules, Companion Rules, Master Rules и Immortal Rules.
В 1991 году правила Dungeons & Dragons были переизданы. Это издание включило в себя Dungeons & Dragons Game (вводные правила) и Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (руководство, включающее материал из Basic, Expert, Companion и Master Rules). В 1994 набор был переименован в Classic Dungeons & Dragons Game, а в переиздан в виде Dungeons & Dragons Adventure Game. Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) был более сложной версией игры.
Между 1977 и 1979 были выпущены три крупные книги правил, называемые Основным руководством: Player’s Handbook (PHB), Dungeon Master’s Guide (DMG) и Monster Manual (MM). В AD&D был переиздан (Вторая редакция).
Правила снова были собраны в виде трёх книг. Они включали дополнения и исправления, которые были опубликованы в течение прошедшего десятилетия. Monster Manual был переделан в Monstrous Compendium, на основе которого в был сделан Monstrous Manual.
Вторая редакция была сильно переделана. Под влиянием общественности были удалены такие классы, как assassin (убийца) и monk (монах). Демоны и дьяволы были сначала переименованы, а затем полностью удалены из игры, несмотря на протесты поклонников игры. Целевой возраст игры был снижен. В 1995 Основное руководство было переиздано с небольшими дополнениями. Среди поклонников это переиздание получило название AD&D 2,5. В компания TSR была куплена Wizards of the Coast.
Новая компания немедленно начала разрабатывать новую версию игры. В Wizards of the Coast представила третье издание D&D, сильно отличающееся от предыдущих. Третья редакция правил была направлена на создание большой гибкости правил и стандартизации механики действий. Основа правил была вынесена в отдельную систему, доступную. В было выпущено издание D&D 3,5.
Оно включило множество незначительных изменений и расширений для Третьей редакции. В августе правила D&D 3,5 были впервые официально изданы на русском языке владеющим в этот момент лицензией на издание D&D в России издательством АСТ (перевод под редакцией ).
В августе была анонсирована 4-я редакция, которая вышла в июне. Предварительные материалы (книги Wizards Presents: Classes and Races и Wizards Presents: Worlds and Monsters) были выпущены в декабре и январе. Основными отличиями 4-й редакции являются:.
увеличение количества уровней с 20 до 30,. значительное усиление влияния выбранной на возможности персонажа,. изменение в списке доступных для игры,. введение специализаций для воинов («быстрый» или «мощный» стиль боя),. изменение существующей системы,. новый базовый (игровой мир) В июле 2014 была выпущена 5-я редакция.
Dungeons And Dragons Руководство Игрока
Упрощённые правила игры были в бесплатном доступе на официальном сайте Wizards of the Coast. В этой pdf-документации была вырезана большая часть классов, рас и предысторий, многие правила для ДМ и большинство монстров. Вместе с новой редакцией Wizards of the Coast анонсировала D&D Adventure League.
Игра Создание персонажей Перед началом игры каждый игрок создаёт — своё воплощение в игровом мире. Для этого в первую очередь определяются его базовые — сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. Классически — броском (трёхкратным броском шестигранного кубика), что даёт разброс от 3 до 18, но обычно используется бросок 4d6, причём значение кости, на которой выпало наименьшее число, отбрасывается, а значения остальных складываются. Такой вариант также даёт распределение от 3 до 18, но более смещённое в сторону 18: вероятность появления минимума снижается в 6 раз, а вероятность появления максимума увеличивается в 2 раза. Кроме этих двух, есть и другие альтернативные способы, описание которых дано в Книге игрока (Для версии 3.5 в книге Мастера ( Dungeon Master’s Guide)). Затем игрок выбирает и своего персонажа.
После этого игрок может выбрать навыки и умения, которыми персонаж будет обладать, а также обозначить его. Возможно также выбрать божество, которому персонаж поклоняется. Под конец игроку необходимо должным образом экипировать персонажа: доспехи и оружие для воина, свитки и магические вещи для волшебника, отмычки и прочие специальные инструменты для вора и так далее.
Также, по согласованию с мастером, игрок может составить квенту — биографию персонажа, которая нужна, чтобы персонаж лучше вписывался в игровой мир. В процессе игры персонаж может изменить свои параметры, улучшить их благодаря полученному опыту. Процесс игры В течение игры (игроки, действующие вместе) путешествует по миру и выполняют различные миссии и задания.
В процессе путешествий персонажи по усмотрению ДМ’а получают, который тем или иным способом способствует улучшению характеристик персонажа. Также персонажи зарабатывают деньги и получают экипировку. Игра может включать в себя множество более мелких игр, где персонажи переходят из одной в другую. Она может заканчиваться после выполнения определённой миссии, а может продолжаться бесконечно.
В целом, процесс игры по системе D&D не отличается от игр по другим настольным системам. Миниатюры. Миниатюры D&D во время сражения Подобно своим предшественникам, Dungeons & Dragons использует миниатюры для отображения участников сражения. В первом издании требовалось наличие миниатюр настольного варгейма «», однако в последующих редакциях роль миниатюр была снижена, благодаря возможности описывать ход сражения в устной форме. В 1970-е годы многие компании начали использовать популярность Dungeons & Dragons и специализироваться на выпуске миниатюр.
Официально этим занимались,. Большинство миниатюр выполнялось в масштабе 25 миллиметров. Периодически Dungeons & Dragons возвращается к истокам и предлагает дополнительные правила для миниатюр. Официальные сеттинги Официальные (игровые миры) Dungeons & Dragons:.
— с рождения D&D, 1974; первая отдельная книга — 1975. В настоящее время официально поддерживается.
В этом сеттинге происходит действие компьютерной ролевой игры. — с конца 1970-х. Не поддерживается официально с 1999. В состав сеттинга входят следующие подсеттинги:. — с рождения D&D, 1974; первая отдельная книга — 1979. Поддерживается компанией. Не поддерживается официально с 1999.
Не поддерживается официально с 1999. С 2002 до 2006 года поддерживался компанией, в 2006 отозвала лицензию. С 2002 до 2007 года поддерживался компанией, весной 2007 отозвала лицензию. В настоящее время официально поддерживается.
В этом сеттинге происходит действие таких компьютерных ролевых игр, как,. В состав этого сеттинга входят подсеттинги (они не поддерживаются с 1999 года):.
(Oriental Adventures) — с 1986. (Arabian Adventures) — с 1992. Не поддерживается официально с 1999. Не поддерживается официально с 1999, официально переиздан для 4-й редакции D&D в 2010 году. Не поддерживается официально с 1999. В этом сеттинге происходит действие компьютерной ролевой игры.
Не поддерживается официально с 1999. В настоящее время официально поддерживается. В этом сеттинге происходит действие компьютерной MMORPG, стартовавшей в 2006 г. Кроме того, для D&D были созданы официальные игровые сеттинги по лицензионным авторским мирам:. По состоянию на лето 2007 года активно поддерживаются разработчиками только сеттинги.
Сеттинг считается «базовым сеттингом» третьей редакции D&D: если D&D-книга не посвящена какому-либо определённому игровому миру, подразумевается, что описываемые в ней события, личности и предметы относятся к сеттингу. В настоящее время издаёт много романов по отдельным сеттингам D&D.
Такие миры как и больше известны благодаря именно романам, а не принадлежности к игре. Экранизации. Примечания.