Monodevelop Для Unity
Unity: Использовать Visual Studio вместо MonoDevelop. В Unity заходим в Edit -> Preferences -> External Tools -> External script editor -> Browse и выбираем путь до запускного файла VS. У меня это “C: Program Files (x86) Microsoft Visual Studio 12.0 Common7 IDE devenv.exe” Unity_Editor-. Monodevelop 4.0 для ubuntu 12.10. Ибо собиралось бэкпортированием пакета. Тайлинг в Unity. Отладка осуществляется с помощью MonoDevelop или с использованием стороннего плагина для Visual Studio — UnityVS. Использовать Visual Studio в качестве отладчика без UnityVS нельзя, потому что при отладке игры вы отлаживаете не Unity.exe, а виртуальную среду в Unity, применяя. Смешивай стили. Сами Unity нарушают C# Style Guide и фигачат camelCase в пропертях, чем ты хуже? Если используешь MonoDevelop, не забывай периодически менять табы на пробелы и обратно. При этом говори всем, что в MonoDevelop «настройки слетели» — про этот баг.
Этот контент является частью серии: Работаем с Mono Следите за выходом новых статей этой серии. MonoDevelop IDE – свободная мультиплатформенная среда разработки, предназначенная для создания приложений на языках C#, C, C, Java, Visual Basic.NET, CIL, Nemerle, Boo. На данный момент среда является частью проекта Mono и является одной из самых лучших IDE для разработки проектов на базе Mono. Для подтверждения подлинности репозитория необходимо загрузить GPG-ключ (его можно найти по этому адресу ), потом на вкладке Аутентификация нажать кнопку Импортировать файл ключа. И выбрать загруженный ключ.
После этого можно обновить содержимое репозиториев в Synaptic и установить (или обновить, если уже был установлен) пакет monodevelop. Также рекомендуется обновить пакет mono-runtime до версии 2.6.7 с помощью этого же репозитория. Внешний вид среды разработки GUI MonoDevelop похож на GUI других сред разработки, поэтому для программиста обычно не составляет труда освоиться в нем. GUI Окно MonoDevelop 2.4. В окне Solution (Решение) отображается список проектов, относящихся к активному решению (solution – в терминологии Mono обозначает группу проектов). В окне Classes (Классы) можно выполнять поиск по классам и двойным щелчком по имени класса или метода переходить к фрагменту кода, где этот класс или метод описывается.
Окно Files (Файлы) используется для навигации по файлам проектов. В окне Properties (Свойства) настраиваются свойства активного в данный момент элемента (класс, окно, метод, проект). В окно Message Log (Журнал Сообщений) выводятся сообщения, предупреждения и ошибки, возникающие в процессе разработки и компиляции проекта. Программист может настроить количество, расположение и поведение окон под конкретную задачу или стиль разработки. Для увеличения рабочего пространства можно разместить окна слева и справа от окна текстового редактора в виде вертикальных вкладок, выплывающих при наведении мыши. На рисунке 3 показан механизм подсветки нового местоположения панели инструментов при ее перемещении.
Указание на место расположения панели инструментов. Наряду с настройками, относящимися к решению, существуют настройки для отдельных проектов, входящих в решение. Для работы с этими настройками в меню Project (Project) необходимо выбрать Properties (свойства проекта ). На вкладке General - Main Settings в открывшемся окне дублируется информация соответствующей вкладки с настройками решения. Здесь можно ввести номер версии и описание проекта, причем номер версии можно импортировать из настроек решения. Окно для настройки свойств проекта. На вкладке General - Custom Commands (Специальные Команды) задаются команды, которые вызываются на определенных этапах жизненного цикла проекта (сборка ( Build), выполнение ( Execute) и т.д.).
Команды, могут вызываться как при наступлении события, так и до или после события. Также в MonoDevelop предусмотрены пользовательские команды ( Custom Commands), которые вызываются разработчиком в определенные моменты. Момент, когда необходимо вызвать команду, можно выбрать из списка, изображенного на рисунке 14. Настройка команд, вызываемых по ходу работы над проектом. На вкладке Build - Compiler (Компилятор) задаются параметры компиляции для каждой из определенных конфигураций проекта.
Согласно оценкам ученых, при повышении расходов воды в зимние периоды возможно нарушение созревания байкальского осетра, развития икры байкальского омуля, байкальского сига и других ценных рыб, что приведет к снижению численности популяций. При пониженных расходах воды в весенне-летний период ожидается снижение выживаемости личинок зимне-нерестующих видов рыб, в том числе байкальского омуля. Селенга обеспечивает около трети притока воды в озеро, строительство на ней ГЭС приведет к деградации пойменных почв и растительности в бассейне реки, который является трансграничным. Как уточняется, исследование проводилось с учетом воздействия как всего каскада ГЭС, так и при строительстве отдельных гидросооружений.
Ниже приведено описание доступных параметров компилятора:. Generate overflow checks – генерация дополнительного кода для проверки на переполнение. Enable optimizations – включение оптимизации кода (рекомендуется для конфигураций, используемых для выпуска окончательной версии проекта). Emit Debug Information – добавление в код отладочной информации (рекомендуется для отладочных конфигураций). Generate XML Documentation – генерация XML-документации из кода. Define Symbols – определение директив. Используется для условной компиляции.
Platform Target – платформа, для которой будет генерироваться код. Warning Level – настройка уровня выводимых предупреждений, чтобы игнорировать незначительные отклонения и обращать внимание только на серьезные. Ignore Warnings – список предупреждений, которые следует игнорировать. Threat warnings as errors – рассматривать предупреждения как ошибки, чтобы запретить сборку исполняемого модуля при наличии предупреждений в коде.
Monodevelop Для Unity Download
Additional arguments – дополнительные опции компилятора. Настройки компилятора в MonoDevelop IDE.
Среда MonoDevelop позволяет использовать практически все приемы, применяющиеся в процессе отладки, например, отслеживать значения в ячейках памяти. Также в MonoDevelop есть поддержка условных точек останова и возможность выполнять запись в журнал вывода вместо остановки программы. Дополнительно можно настроить отладчик так, чтобы он сообщал об исключениях определенного типа, даже если они уже были обработаны при помощи конструкции try-catch. Интеграция MonoDevelop с Subversion Для интеграции MonoDevelop с Subversion необходимо расширение monodevelop-versioncontrol. Если это расширение не установлено, то можно загрузить его при помощи команды: apt-get install monodevelop-versioncontrol Теперь в контекстном меню, вызываемым при щелчке правой кнопкой мыши по решению в окне Solution, должен появиться пункт Version Control (Система контроля версий) - Publish (опубликовать).
Monodevelop Для Unity Скачать
Контекстное меню системы контроля версий.