26.06.2019»»среда

Sgm 2.2 Enot Edition

26.06.2019
    57 - Comments
Sgm 2.2 Enot Edition Rating: 4,5/5 3355 votes
  1. Спавн Меню Для Sgm 2.2 Enot Edition
  2. Sgm 2.2 Enot Edition Повелитель Зоны

Наш дружный коллектив: Цех анимации и моделей - Лис (на АМК-Лис197) Цех моделей - Mongol Цех пристрелки - DEMAN727 ОТК - MorPeh, DrLivsy, androman67, fetxus Моды сторонних авторов, вошедшие в сборку: 1.AI additions для Sigerous Mod COP - автор Bak,адаптация GeJorge, ну и я лапку приложил. 2.Dinamic News COP 1.02 - автор VanoSanturi, совмещение Енот.

3.Динамический худ - автор Bak, адаптация моя. 4.AddFixSGM22 - автор makdm, адаптация makdm. 5.5.Morda mod v0.2 - автор Monk, адаптация моя. ТТХ и Защита ТТХ оружия и пулестойкость костюмов сделана на основе мода TrickSRCoP от Steelrat. Добавлен 'Снайперский камуфляж' из мода SEACAT с РЕАЛЬНЫМ эффектом маскировки для ГГ, так-же в него переодеты снайперы группировок. cut=ТТХ оружия и защита костюмов 1.Измененные параметры оружия и боеприпасов. Постарался их приблизить к реальным.

Коллектив мода: Основатель и координатор сборки - Albor aka Енот Цех анимации и моделей - Лис. STALKER Зов Припяти (SGM 2.2) Юпитер (тайники,секреты) - Duration: 24:30. STALKEROS 90,439 views 24:30. (SGM 2.2 + Albor + Fantom Pack) - Форум, дата выхода Lost Alpha, обзоры модов, stalker 2, Тени Чернобыля, Зов Припяти, Чистое Небо, скачать бесплатно, прохождение. В ДАННОЙ ТЕМЕ обсуждаем вылеты и проблемы с технической частью игры мода SGM 2.2 _stalker_056_by_re-actor.net.jpg При составлении поста желательно выкладывать лог ошибки,. Оружейный мод SGM 2.2 Enot edition, FIX 06.11.12 и надстройки Худ к сборке ALBORа.

Так же попытка подстроить оружие под логику НПС для эффективного использования (конфиги оружия сделаны на основе конфигов от Стального Крыса, за все косяки пинать меня, т.к.адаптацию делал я). убойность всего оружия одинакова (hitpower=0.50), поэтому сразу отключаем в моде, в верхнем правом углу, отображение урона оружия. Исключение сделано для 'огрызков', пулемётов и снайперок.

У 'огрызков' hitpower будет чуть меньше 0.5, у пулемётов и снайперок чуть больше. Посмотреть убойность оружия можно следующим образом.

Наведите стрелку курсора на ствол, в инвентаре и увидите шкалу 'повреждения' в описании оружия. Учитывается не только хит оружия, а и хит патронов.

Пере калибровка ствола под другой калибр так же учитывается. Сделано через скрипт. убойность определяется через боеприпасы - оружию прописаны реальная скорострельность, начальная скорость пули и максимальная дальность на которую данный ствол, может выстрелить пулю. преимущество оружия определяется не его убойностью, а возможностью на него повесить те или иные дополнения, его скорострельностью, его весом и так далее.

убойность боеприпасов рассчитана через Thornily Stopping Power (TSP). боеприпасы различаются по эффективности, не только по убойности, а и по пробивной способности. название боеприпасов, вес и наличие трассера приведены в соответствие с реальностью, правка предоставлена камрадом Капитан - броня и раны по материалам 'Difficult Zone Mod' от Cyclon-B Броня, как и положено, стала секционной - одни участки тела защищает, другие нет. Самые защищенные участки - грудь, живот и спина. Классы брони и какие патроны она выдерживает можно посмотреть в ПДА. Чёрт бы с этим весом.вообще застрял в тоннеле под железкой.вынес бандюков,радиация- ГГ устамши шибко.стоит бедолага.осталось доброму бандюку его пристрелить.шоб не мучался.Ну-поправил вес а толку?

Вообще с выносливостью перемудрили.не убежиш и Геркулес нифига толка нет,от выброса или мутантов с бандюками банально не драпанёш.это уже хардкор какойто.Тем паче Геркулесом не торгуют вроде-только ввиде трофея пока добыл.как и анабиотик.В самом начале пока добежиш до поста-ГГ уже устаёт бедолага.пустой,а что будет с запасом патронов не говоря уже о трофеях? Какой апгрейд?! ГГ просто не дойдёт до него.с такой выносливостью Пользователи, поблагодарившие fan9326, за это полезное сообщение. Все аддоны ставятся 'традиционным способом', а вот для снятия может потребоваться специальный аксессуар! Пример - для снятия ПГ или глушителя с ОЦ-14 понадобится 'Подсумок для аксессуаров'. Для снятия барабана - 'Подсумок для магазина'.

Для снятия оптики со стволов, где предусмотрена установка нескольких прицелов - 'Подсумок для прицела'. Купить можно у всех новых торговцев СГМ мода. Описание прочитать не судьба? Если бы не спешили, как голые в баню, то вопросов глупых не задавали про подсумки. Пользователи, поблагодарившие рыжик, за это полезное сообщение.

ТТХ оружия и пулестойкость костюмов сделана на основе мода TrickSRCoP от Steelrat. Добавлен 'Снайперский камуфляж' из мода SEACAT с РЕАЛЬНЫМ эффектом маскировки для ГГ, так-же в него переодеты снайперы группировок. 1.Измененные параметры оружия и боеприпасов. Постарался их приблизить к реальным. Так же попытка подстроить оружие под логику НПС для эффективного использования (конфиги оружия сделаны на основе конфигов от Стального Крыса, за все косяки пинать меня, т.к.адаптацию делал я). убойность всего оружия одинакова (hitpower=0.50), поэтому сразу отключаем в моде, в верхнем правом углу, отображение урона оружия. Исключение сделано для 'огрызков', пулемётов и снайперок.

У 'огрызков' hitpower будет чуть меньше 0.5, у пулемётов и снайперок чуть больше. Посмотреть убойность оружия можно следующим образом. Наведите стрелку курсора на ствол, в инвентаре и увидите шкалу 'повреждения' в описании оружия. Учитывается не только хит оружия, а и хит патронов.

Пере калибровка ствола под другой калибр так же учитывается. Сделано через скрипт. убойность определяется через боеприпасы - оружию прописаны реальная скорострельность, начальная скорость пули и максимальная дальность на которую данный ствол, может выстрелить пулю.

преимущество оружия определяется не его убойностью, а возможностью на него повесить те или иные дополнения, его скорострельностью, его весом и так далее. убойность боеприпасов рассчитана через Thornily Stopping Power (TSP). боеприпасы различаются по эффективности, не только по убойности, а и по пробивной способности. название боеприпасов, вес и наличие трассера приведены в соответствие с реальностью, правка предоставлена камрадом Капитан - броня и раны по материалам 'Difficult Zone Mod' от Cyclon-B Броня, как и положено, стала секционной - одни участки тела защищает, другие нет. Самые защищенные участки - грудь, живот и спина. Классы брони и какие патроны она выдерживает можно посмотреть в ПДА.

Заменил практически все прицелы из оригинальной игры, остались только два ПСО. Добавил несколько новых ПГ.

Теперь на ствол ставится тот ПГ, который на него ставится в реале (исключение 100 серия калашей, на неё ставится ГП-30, на остальные отечественные автоматы ГП-25, ну так мне захотелось). Новые сетки прицелов, старался использовать приближённые к реальным. Механики грейдят пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики (кроме Сайги12К и Сайги Клыка), снайперки (кроме крупнокалиберных), пулемёты (не все) и простые автоматы типа АКМ, АК74 и т.п. Там где было снижение веса оружия снизил значение, а то прямо на 1.5 кг.ствол легче становился.Убрал комплексный апгрейд от Николая, теперь это полная разборка оружия, немного повышает надёжность и на некоторых стволах заменяет магазин на более ёмкий.Переделал систему апгрейдов оружия. Сейчас почти все апгрейды имеют как положительные, так и отрицательные стороны.

Например, увеличение скорострельности ствола или апгрейды с увеличением начальной скорости пули ('Настильность'), теперь повышает износ и т.п. Есть и очень полезные апгрейды, например, если Вы видите в описании 'Замена ствола на более длинный' значит немного повысится 'hitpower'. Да и ещё, смотрите что заряжаете в ствол (Винторез, Вал), использование дешёвого патрона приводит к быстрому износу.Убрал из комплексного апгрейда брони повышение переносимого веса, т.е переносимый вес можно будет увеличить один раз на 10 кг.,для тех костюмах где это позволяет апгрейд.Кое где изменил вес костюмов, что-бы не было таких ляпов, костюм сталкера, вес 5 кг, апгрейд -3.5 кг, получаем костюм весом 1.5 кг. Поправил изначальный бонус к переносимому весу у всех костюмов, ибо были явные перекосы. Поправил вес шлемов, а то все шлемы имели одинаковый вес = 4 кг.Добавил кучу иконок апгрейда оружия, теперь то что в руках, то и видим на иконке апгрейда.

Больше не будет бандитов с МР5, долговцев с Натовскими стволами и прочей несуразицы. Неписям розданы ад доны (глушители, оптика, под стволы), а то бред какой-то, в лавках этого добра полно, никто, кроме ГГ, купить что ли не может? 2.Адаптация некоторых правок от SteelRat.

Изменен радиус реакции НПС на опасность до 45 м (было 15). Улучшена кучность стрельбы, когда НПС присел, стоит, идет, бежит. Опыты с боевой реакцией (уменьшена зона игнорирования).

Зомбирующий выброс Идея: steelrat Реализация: Skunk Выброс больше не убивает случайный отряд сталкеров, которые не успели спрятаться в укрытии. Он им выжигает мозги и они становятся зомбированными, но т.к.

Они стали зомби совсем недавно, ведут себя как обыкновенные сталкеры! Это значит что они враждебны для ГГ, но не настолько тупые как обыкновенные зомби. 3.Альфа теперь не гуляет спокойно по Зоне в поисках ГГ. Придётся и им повоевать. 4.Еда больше не лечит. Лечение аптечками растянуто по времени, отбирает часть сил и оказывает на ГГ эффект как от водки, т.е.

Голова кружится, в глазах двоится. Использование бинта тоже растянуто по времени, требует сил. Антирад отбирает часть здоровья, жуткая химия как никак. Сделал для любителей лобовых атак с непрерывным поеданием аптечек. Мотоблок урал инструкция. После использования аптечки ГГ сильно хочет кушать (но не так сильно как в 1.7). 5.Лечиться путём поедания частей монстров теперь не выйдет, себе дороже! 6.Добавил в игру два вида армейского сухого пайка, распаковывая которые вы найдёте коплект продуктов, автор-Ferrari314.

7.Изменил переносимый вес на значения: Минимальный = 40, максимальный = 50. Будем пользоваться энергетиками, копить деньги на экзу.

8.Патрон 'Дум-дум' заменён на FRAG 12 стреляют им только дробовики. 9.Поправил дальность выстрела из подствольников, а то прямо 'плевалки' какие. 10.Книги 'Тактика ведения боя' дают минимальный бонус, так что решать Вам, читать или продать. Для новых стволов добавлены книги по ТВБ. Ачивка 'Ворошиловский стрелок' теперь просто медалька на память.

Убраны 'Бессмертные' от Ника, типа наймов, спавнящихся на лесопилке, главаря бандитов и т.п. Телохранители теперь не оживают, убит значит убит, брат-близнец не появится. 11.Интегрирован 'Mini Hud Death trap' мне лично очень нравится, на худе минимум информации, но всё нужное есть.

На вопрос почему убраны иконки перегруза и радиации, отвечаю сразу, во первых 'облучение' имеет визуальный эффект, во вторых можно купить дозиметр (есть в SGM), тогда появится шкала. Перегруз хорошо виден по шкале расхода энергии. Сталкеры: Не покупают простые патроны, ПМы, 'ксюхи' и т.п. Остальное покупают, но цена сильно зависит от того что продаёшь, так за ТТ дадут от 5 до 10% стоимости, а за АК103 могут дать и 25%. Не покупают простые куртки и б.у.

Кордон, торговец СГМ - Покупает всё, платит не очень много, но за хорошие стволы может дать приличную цену. Имеет смысл таскать ему хорошие стволы с других лок, если не лень тащится. Порог износа 0.7 с ачивкой 'Клиент' 0.5 Покупал бы и более изношенные стволы, но нет под рукой хорошего механика. Можно заказать:АПС, Сайга 12К Болота, торговец СГМ - примерно тоже что и на кордоне, правда этот уже кое что понял, поэтому ПМы и ТОЗы уже не купит. Можно заказать:Абакан, L85 Затон: Сыч - Не имеет постоянного канала поставки хороших стволов, поэтому вынужден скупать всё.

Спавн Меню Для Sgm 2.2 Enot Edition

Природная жадность заставляет его покупать, правда за копейки, даже ПМы, в надежде потом их впарить кому либо, но за приличные стволы платит нормальные деньги, т.к. Постоянного канала поставок нет.Любит всякие документы, поэтому покупает даже книги по ТВБ. Порог износа 0.6, т.к. Именно до этого износа чинит вещи Кардан. Сталкер - Не покупает обыкновенные патоны, не покупает ПМы, ТОЗы и прочий хлам, купит что то типа АК103 или М4А1 и лучше.

Не купит б.у. Порог износа 0.6, с ачивкой 0.5 Можно заказать:АК103, ОЦ33, тяжёлый костюм, шлем. Бандит - Основная цель это нахапать как можно больше бабла, отсюда и ценовая политика. Не покупают простые патроны, остальные покупают дешевле всех. Из оружия покупают то что могут использовать сами, например купят любые калаши, кроме ксюхи, купят М4А1, но уже совсем за копейки (патрон встречается реже и он дороже), а вот какой нибудь Ауг не купят вовсе.Не покупают костюмы вообще, кроме экзы и то только те экземпляры которые позволяют переносить большой вес, но покупают все подержанные экзы, т.к. Используют их для ремонта и изготовления свой.

Порог износа 0.5, с ачивкой 0.4 Можно заказать:АКМС, Ремингтон 870, экзу бандитов. Юпитер: Гаваец - абсолютно зажравшийся тип, покупает оружие примерно начиная с АК74М и ЛР300, платит гроши, не покупает обыкновенные патроны.

Не покупает б.у. Порог износа 0.5, именно до этого порога чинит вещи Азот. Свобода - Товарищ избалованный, т.к. Живёт между 'Долгом' и 'Свободой', но не такой зажравшийся как Гаваец.Отсюда и выбр что покупать, а что нет. Не покупает обычные патроны, из оружия покупает что то типа Абакана или Steyr AUG А3 и лучше. Не покупает ПП, из пистолетов, ну разве что ОЦ33 или Глок.

Снайперки, купит ТРГ, а вот СВД или СВУ уже нет.Не поокупает б.у. Особо много не заплатит, но и не обдерёт как липку.

Порог износа 0.8, с ачивкой 'Клиент' 0.7 Можно заказать:FNFAL 'Paratrooper', Steyr AUG A3, TRG, тяжёлый костюм Свободы, экзу Свободы. Эколог - Т.к. Учёные ходят в основном с охраной, то из вооружения предпочитают автоматические пистолеты и ПП. Редко могут быть вооружены Steyr AUG.

Отсюда и выбор, покупает автоматические пистолеты, ПП и Steyr AUG, а также патроны и обвесы к этим стволам. Из костюмов покупает только 'научные' модели и экзы. Не покупает вообще, цену может дать приличную, но вот покупает только почти новое. Порог износа 0.8, с ачивкой 'Клиент' 0.7 Наймы - Используют, в основном, оружие стран НАТО поэтому его не покупают вообще.

Купят оружие, которое использует спецназ России, как то Вал, Винторез и т.п. Всеобщая история театра. Не покупают патроны, за исключением довольно редких патронов типа к СВДК и т.п. Из костюмов покупают только экзы. Порог износа 0.9, с ачивкой 'Клиент' 0.8 Можно заказать:НК417, FNSCAR, Barrett, Milkor MGL, шлем наймов, костюм наймов, экзу наймов и маскхалат.

Рассвет - Судя по их экзе, имеют хорошую техническую базу, поэтому могут себе позволить покупать и более изношенные вещи чем другие торговцы, если конечно вещь того стоит. Купят стволы начиная с АК74М и выше. Платят нормально, покупают и б.у. Костюмы, кроме курток новичков и т.п. Порог износа 0.4, с ачивкой 'Клиент' 0.3 Можно заказать: АК107, РПК, тяжёлый костюм, экзу.

Склады - ночным склады достались явно не пустыми, поэтому ни какие калаши, за исключением может быть АЕК973, у вас там не купят, но купят приличные натовские стволы. Костюмы, не купят б.у. И простые куртки.

Не покупают отечественные патроны, но покупают натовские. Порог износа 0.6, с ачивкой 'Клиент' 0.5 Можно заказать:АЕК971, ГШ18, два очень хороших костюма.

Тёмная долина - на то она и тёмная, где и что там нашли ребята не ясно, но судя по заказу раскопали где то схрон наёмников. Покупают хорошие стволы, как наши, так и забугорные, патроны, кроме простых, костюмы аналогично торговцу на складах. Порог износа 0.7, с ачивкой 'Клиент' 0.6 Можно заказать:'Миниган', Arctic Warfare.

Припять: Вояки - ну тут всё просто, те же наймы, только всё наоборот. Не купят ни чего из отечественного оружия и патронов. Из западного оружия купят только что то редкое. Костюмы, покупают только хорошие экзы. Натовских патронов вам вояки не предложат, так что любителям забугорного оружия придётся либо тащить с собой приличный запас, либо дружить с Монолитом. Порог износа 0.9, с ачивкой 'Клиент' 0.8 Можно заказать:АЕК973, КСВК, тяжёлый костюм, экзу,маскхалат.

Монолит - с головой у ребят не всё хорошо, поэтому на состояние оружия особо не смотрят, но покупают только 'крутые' стволы. Не покупают простые патроны, не покупают ни какие костюмы, кроме экзы. Порог износа 0.5, с ачивкой 'Клиент' 0.3 Можно заказать:ХМ8, FN F2000 с 40мм ПГ FN EGLM, тяжёлый костюм, экзу. Поправил, на мой взгляд, читерскую особенность мода, стоимость поношенных костюмов. Стоимость была занижена, в следствии чего и стоимость ремонта такой брони была относительно низкой. В результате, за не очень большие деньги, можно было обзавестись весьма неплохим костюмом, с характеристиками мало отличающимися от купленного аналога у торговцев. Что сделал, цену этих костюмов повысил, цену продажи понизил.

Порог убитости по механикам и ГГ: У механиков нельзя будет починить в хлам убитые вещи! -ГГ с ремкомплектом 0.7 -Кардан = 0.6 -Азот = 0.5 -Бункер учёных = 0.3 -Дядька Яр = 0.7 -Механик вояк = 0.4. Отключение ХУДа: - Фикс вылета по wpnabakanm1 Копировать с заменой в gamedata scripts - Решение проблем с вылетам Вылет «Not enough storage is available to process this command», в переводе на русский «Недостаточно ресурсов для выполнения команды». Применительно к «Зову Припяти» - Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула.

Для решения проблемы предлагается: 1. Гераклит о природе fb2. Увеличить размер выгружаемого пула памяти.

Сократить объем заполнения пула, после чего, Менеджер Памяти начнет урезать память. Для решения проблемы делаем следующее: (зайти в «Старт «Выполнить.») Запускаем REGEDIT (Редактор реестра). Идем по адресу: HKEYLOCALMACHINE SYSTEM CurrentControlSet Control Session Manager Memory Management Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига. 'PagedPoolSize'=dword:ffffffff Урезаем память при заполнении пула на 40%.

(По умолчанию установлено 80%). 'PoolUsageMaximum'=dword:00000028 Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена. Вылет «Out of Memory.

Memory request: K». Недостаточно памяти.

Запрос памяти:. Здесь главное нужно понимать, что 32-битные Windows выделяют под процесс ( а запуск Сталкера – это процесс) только 2 Гига памяти. И не байтом больше, даже если у Вас в компьютере установлено 8 Гигов. А 64-битные Windows выделяют под процесс столько памяти – «сколько нужно процессу».

Здесь два варианта решения проблемы: 1. У Вас в компьютере установлено 2 Гига памяти RAM. Снижайте настройки рендера вплоть до статического. Убирайте плотность травы, качество теней и т.д.

Если не помогает, то убирайте все надстройки игры (озвучки, атмосферы, музыку, аномалии, мины и т. Если и это не помогает, то вам дорога в магазин докупать модули памяти. У Вас в компьютере установлено 4 Гига памяти RAM или больше. А) Установить 64-битную Windows. Б) «Заставить» 32-битную Windows выделить под процесс не 2, а 3 Гига памяти, за счет урезания памяти ядра( сама система, драйвера и т.д.). Советую запустить диспетчер задач, перейти на вкладку «Быстродействие» и посмотреть на «Память». Если меньше 1 Гига, то начинаем действовать.

Sgm 2.2 Enot Edition

( Если больше – то выгружайте из памяти все побочные процессы кроме ядра системы, видео и аудио драйверов). Вот пример вылета. win32: free65320 K, reserved98608 K, committed1933160 K.

D3D : textures687435 K. x-ray: crt heap454760 K, process heap9774 K, game lua60032 K, render5882 K.

x-ray: economy: strings54097 K, smem11933 K FATAL ERROR errorExpression: fatal error errorFunction: outofmemoryhandler errorFile: D: progrepository sources trunk xrCore xrDebugNew.cpp errorLine: 336 errorDescription: errorArguments: Out of memory. Memory request: 3629 K Здесь видно, что win32: free65320 K – свободная память 65,32Мбайта, а под процесс уже занято committed1933160 K- 1,93 Гига. То есть свободной памяти практически нет. Решаем проблему: Windows XP 32 bit 1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini. Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах проводника включить отображение системных файлов. Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите 'Сохранить как', имя файла boot.ini.bak.

С командной строки (зайти в «Старт Меню»-«Выполнить.» или нажать Win+R) выполните команду: bootcfg /raw '/3GB /userva=2500' /A /ID 1 где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация. Если вы продвинутый пользователь, то параметры '/3GB /userva=2500' можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер. В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из бекапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.ini Windows Vista/Seven 32bit: 1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора).

В появившемся окне пропишите: bcdedit /export 'C: BCDBackup' нажать 'enter' bcdedit /set IncreaseUserVa 2500 нажать 'enter'. Перезагрузить компьютер. Запускаем игру. Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый пункт прописав в командной строке: bcdedit /import 'C: BCDBackup' А вот лог после указанных выше действий при выходе из игры:. win32: free1197900 K, reserved85456 K, committed1862308 K Под процесс занято (committed1862308 K) 1,86 Гига и еще свободно 1,197Гига. Все написанное выше носит рекомендательный характер, т.к.

Sgm 2.2 Enot Edition Повелитель Зоны

Заглянуть к каждому пользователю в компьютер не предоставляется возможным.