01.07.2019»»понедельник

Ati Radeon Hd 4600 Series 1024 Мб Характеристики

01.07.2019
    9 - Comments
Ati Radeon Hd 4600 Series 1024 Мб Характеристики Rating: 3,6/5 3499 votes
  1. Series graphics cards boast up to 3 times the performance of the previous generation. GPUs and deliver a cinematic gaming experience. Итак, давайте.
  2. Купил комп а я только в джифорсах разбираюсь подскажите ATI Radeon HD 4600 series. (Radeon HD 4670 / 1024 Мб.
  3. RADEON HD 3870 X2 1024 Мб. Radeon HD 3870 X2 характеристики. Новые видеокарты NVIDIA GeForce и новинки AMD Radeon.

Radeon HD 4600:: ATI:. Обзор и тестирование SSD-накопителя KingSpec Q-Series.

Чаки чаки борони mp3 • Daler Nazarov - Chok Chok Boroni Bahor • Daler Nazar - Chak chaki boroni bahor (ORIGINAL) - Далер Назар - Чак чаки борони бахор • Тайна королевы Анны или Мушкетёры 30 лет спустя ах короли • Daler Nazarov - Yod kardam live old • Daler Nazarov - Man Yori Tuyam • (Tajikistan Rock) Yulduz Usmonova & Daler Nazarov| Chak-chaki boroni bahor •. Похожее: • Эйзер - Буду рядом с тобой • ♥ღ❀Подарю тебе я сотни роз.❀ღ♥ • Эйзер и 8 нота (DEMO ТРЕЙЛЕР) • Эйзер - Невеста • Эйзер Назаров-Зажигаем • spartak - ты будешь моей • Александр Назаров - Танечка-Танюша • Александр Назаров, 'Электроклуб' - Верни мне прошлое, скрипач!

СОДЕРЖАНИЕ. Часть 1: Теория и архитектура Давненько у нас не было базовых обзоров low-end решений с рекомендуемой ценой менее $100 Длительное время low-end видеокарты считаются плохо подходящими для современных игр, так как зачастую они не обеспечивают приемлемой производительности в игровых приложениях даже не на максимальных настройках качества. Но время идёт, и всё меняется.

Конкурентная борьба чуть раньше сделала возможным выпуск мощных решений нижнего среднего ценового диапазона (например, Radeon HD 3850 и Geforce 9600 GT), а теперь, похоже, пришло время и для нижнего ценового сектора. Важно понимать, что не только постепенное увеличение производительности видеокарт всех ценовых диапазонов даёт такой эффект. Это — естественный процесс развития индустрии. Весьма сильное влияние на игровые проекты сейчас оказывают консоли, и большинство выходящих игр являются мультиплатформенными, они проектируются одновременно и для персональных компьютеров, и для двух основных игровых консолей текущего поколения: Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Естественно, мощности и ресурсы консолей ограничены единственной конфигурацией, по сравнению с персональными компьютерами, и уже через пару лет после их выпуска, по 3D-производительности они начинают отставать даже от сравнительно недорогих ПК конфигураций. И выходящие для компьютеров видеокарты даже из нижнего ценового диапазона вполне способны обеспечить ту необходимую мощность, которая требуется мультиплатформенными играми.

Б ольшая производительность дорогих 3D-видеокарт часто расходуется на сверхвысокие разрешения, б ольшие уровни сглаживания и лучшую текстурную фильтрацию. И редкие эксклюзивные для ПК проекты, вроде Crysis и S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Сегодня мы рассматриваем новые решения для нижнего ценового диапазона от компании AMD, которые вполне могут стать теми low-end видеокартами, способными на вполне приемлемую игровую производительность в большинстве проектов за относительно небольшие деньги. Все представляемые сегодня решения и видеочипы основаны на архитектуре RV7xx, на которой базируются и весьма удачные решения серии RADEON HD 4800, получившие очень хорошие оценки в обзорах и у пользователей. Пока что в практической части нашей статьи будет только самый быстрый вариант на основе чипа RV730, но мы приведём и характеристики менее производительных видеокарт.

Перед прочтением данного материала мы рекомендуем внимательно ознакомиться с базовыми теоретическими материалами DX Current, DX Next и Longhorn, описывающими различные аспекты современных аппаратных ускорителей графики и архитектурные особенности предыдущей продукции Nvidia и AMD. 06.06.05. 01.03.05. 09.04.04 Эти материалы достаточно точно спрогнозировали текущую ситуацию с архитектурами видеочипов, оправдались многие предположения о будущих решениях. Подробную информацию об унифицированных архитектурах AMD R6xx, RV6xx и RV7xx на примере предыдущих решений, можно найти в следующих статьях:. 14.05.07. 04.07.07.

19.11.07. 30.06.08. 08.07.08 Итак, давайте рассмотрим подробные характеристики новых видеоплат серий RADEON HD 4600 и 4500, основанных на новых чипах RV730 и RV710. По схеме видно, что RV730 отличается от RV760 количеством разнообразных исполнительных блоков: ALU, ROP, TMU, во всем остальном повторяя старшее решение. У RV710 отличий несколько больше, они не только количественные (блоков ALU, ROP и TMU ещё меньше), но есть и одно качественное — кэш первого уровня совмещает кэширование вершинных и пиксельных данных, в отличие от раздельных у старших решений. Основные количественные изменения: число шейдерных процессоров в RV730 снижено до 64 (320 ALU) а в RV710 до 16 (80 ALU), число блоков текстурирования до 32 и 8, соответственно. Но в этот раз блоков ROP у младших чипов разное количество — 8 и 4 для RV730 и RV710, соответственно.

Кстати, из других отличий RV730/RV710 от RV770 — разное количество как SIMD ядер, так и количества потоковых процессоров внутри каждого ядра (восемь ALU вместо шестнадцати). Естественно, все эти изменения сделаны для снижения количества транзисторов и площади чипов, что понятным образом скажется на производительности относительно быстрейшего GPU линейки.

Обо всех остальных архитектурных особенностях RV7xx вы можете узнать из базового материала, ссылка на который приведена выше. Также, у младших чипов вместо 256-битной шины сделана поддержка 128-битной и 64-битной для RV730 и RV710, соответственно, а всё остальное, написанное в основном материале, относится и к ним тоже.

Наиболее важное изменение новых GPU заключается в том, что в отличие от RV770, соотношение между количеством блоков TMU и ALU здесь иное. Хотя каждое SIMD ядро имеет по четыре выделенных текстурных модуля, число ALU внутри SIMD отличается, и соотношение между ALU и TMU теперь стало не 4:1, а 2:1. То есть, число текстурных модулей в RV730, по сравнению с RV770, снизилось незначительно (с 40 до 32), а число ALU сильнее — с 800 до 320. Получается, что в AMD сделали ещё один шаг в обратную от архитектуры R6xx и RV6xx сторону. И хотя каждый из 32 и 8 блоков текстурирования в RV730 и RV710 несколько слабее, чем в RV6xx, их увеличенное количество и эффективность должны дать прирост скорости текстурных выборок. Поговорим немного о применении нового для видеокарт типа памяти на решениях серий HD 4600 и HD 4500. Для так называемых mainstream-видеокарт компанией AMD впервые использованы микросхемы памяти DDR3 (не путать с GDDR3!).

Несмотря на то, что она обеспечивает ту же производительность, что и GDDR3 (на равных частотах, естественно), предполагается, что в ближайшем будущем стоимость DDR3-памяти сравняется со стоимостью микросхем DDR2, которые сейчас крайне дёшевы. Соответственно, за счёт этого у производителей видеокарт будет возможность комплектации видеокарт большими объемами сравнительно быстрой видеопамяти. Бланк резюме на бмз. DirectX 10.1 Уже в который раз компания AMD упирает на поддержку всеми видеокартами серий HD 4000 (а также и HD 3000) обновленной версии основного графического API от Microsoft — DirectX 10.1. Эта версия расширяет некоторые ограничения предыдущей, и упрощает использование некоторых техник и алгоритмов.

Следует упомянуть и улучшенные возможности сглаживания, позволяющие повысить качество изображения в некоторых случаях. Но основным преимуществом этой версии API в ближайшем будущем станет увеличение производительности некоторых алгоритмов за счёт снижения количества необходимых проходов рендеринга.

И, скорее всего, первые DirectX 10.1 игры будут отличаться в основном этим, а не какими-то видимыми качественными улучшениями. Подробнее о возможностях этого API вы можете прочитать в RV670. Первыми играми с поддержкой DirectX 10.1 предполагаются проекты от Electronic Arts и Phenomic Studio, SEGA и NHN Games.

Ati radeon hd 4600 series (1024 мб) характеристикаAti Radeon Hd 4600 Series 1024 Мб Характеристики

Это онлайновая RTS Battleforge, футуристическая RTS Stormrise, и RPG под названием Cloud 9. Заявлено, что все эти проекты используют возможности DirectX 10.1 для увеличения производительности рендеринга и качества картинки. Сроки выхода данных игр пока не называются — вероятнее всего, проекты выйдут уже в 2009 году. Технология ATI Avivo Как и в старший чип серии, в RV730 и RV710 встроен модуль обработки видеоданных Unified Video Decoder второго поколения (UVD 2). Он появился в решениях серии Radeon HD 3000 и позднее был без существенных изменений перенесен в HD 4000.

UVD2 аппаратно декодирует видеоданные во всех наиболее распространённых форматах: H.264, VC-1 и MPEG-2. В новых решениях серии HD 4000 видеопроцессор был модифицирован для поддержки одновременного декодирования двух полноформатных (1080p) потоков видео для обеспечения возможностей, которые иногда встречаются на дисках Blu-ray. Также добавились улучшенные возможности по постобработке видео, такие как масштабирование DVD-видео до HD-разрешений, а также динамическая регулировка контрастности.

Ati Radeon Hd 4600 Series (1024 Мб) Характеристика

Улучшенное масштабирование Технология ATI Avivo в серии Radeon HD 4000 включает в себя высококачественное масштабирование видеоданных из низкого разрешения (например, DVD) в более высокие HD (720p, 1080p). Таким образом, стандартные DVD с разрешением 720x480 или 720x576 при выводе на HD устройства вывода с разрешением 1920x1080 или 1920x1200 с ATI Avivo HD масштабированием обеспечат лучшее качество, чем с обычно применяемым программным масштабированием плееров. Вот пример, который приводит в презентациях компания AMD. В целом, хорошо видно, что чёткость на левой части картинки выше, чем на правой, как по вертикали, так и по горизонтали. В будущих исследованиях скорости и качества декодирования видео при помощи GPU, мы постараемся рассмотреть этот вопрос более подробно. Динамическая регулировка контрастности Контрастность сильно влияет на восприятие визуальных данных.

Изображения с низкой контрастностью обычно выглядят тусклыми и менее чёткими, когда мелкие детали в некоторых участках изображения плохо различимы. И хотя большинство плееров позволяют подстраивать контрастность, эти настройки не меняются от сцены к сцене, хотя оптимальные настройки контрастности для разных сцен будут разными. В ATI Avivo HD есть возможность динамического изменения контрастности видеопотока. При помощи специальных алгоритмов постобработки, контрастность изображения автоматически подстраивается, постоянно адаптируясь к изменению параметров изображения. Это обеспечивает улучшенное восприятие видео человеком, в результате, давая большее количество деталей и чёткость (слева — фрагмент картинки с включенной обработкой).

Управление питанием PowerPlay Новыми чипами поддерживается второе поколение технологии ATI PowerPlay. Эта технология динамического управления питанием получила дальнейшие усовершенствования, её суть в том, что специальная управляющая схема в чипе отслеживает загрузку работой и определяет оптимальный рабочий режим, управляя рабочей частотой чипа, памяти, напряжением питания и другими параметрами, оптимизируя энергопотребление и тепловыделение. В режиме низкой нагрузки при выводе 2D-картинки и невысокой загрузке GPU, его напряжение и частоты будут максимально снижены, как и частота вращения вентилятора, в режиме средней 3D-нагрузки все параметры установятся на средние значения, а при максимальной работе видеочипа частоты с напряжением будут выставлены максимальными.

Ati Radeon Hd 4600 Series 1024 Мб Цена

Таким образом, за счёт обновленной технологии управления питанием была значительно увеличена энергетическая эффективность чипов серии RV7xx, по сравнению с предыдущим поколением видеокарт. Итак, мы познакомились с теоретическими особенностями новых low-end чипов на основе архитектуры RV7xx, в следующей части статьи вас ждёт практическая часть исследования, в которой мы узнаем, как производительность новых решений на их основе соотносится со скоростью предыдущих решений компании AMD и конкурирующих видеокарт Nvidia в нашем обычном наборе синтетических тестов.